Aller au contenu

Domaine 01 · 6 pistes de modules

Design & UX/UI

De la recherche utilisateur au design system, en passant par le prototypage et le motion. La chaîne créative complète, avec Figma comme colonne vertébrale et une lecture business à chaque étape.

Gravure d'Athéna, casque et lance, une chouette posée sur la main

Le point de vue

Pourquoi ce domaine

Le domaine que j'enseigne depuis le plus longtemps. Vos apprenants ne repartent pas avec un tutoriel Figma de plus, mais avec une méthode : observer, formuler, prototyper, tester, argumenter.

Outils travaillés

  • Figma
  • FigJam
  • Figma Make
  • Maze
  • Hotjar
  • Lottie
  • After Effects
  • Miro

Les modules ci-contre sont des pistes. Le programme final est écrit avec vous, à partir de votre syllabus et du niveau du groupe.

  1. Module 01

    Design thinking et UX research

    Entretiens, personas, parcours, jobs-to-be-done. Formuler le bon problème avant de dessiner.

    Fondamentaux

  2. Module 02

    UI design et prototypage Figma

    Composants, variantes, auto-layout, prototypes interactifs, responsive.

    Intermédiaire

  3. Module 03

    Design system

    Atomic design, tokens, documentation, gouvernance. Construire un système qui tient dans le temps.

    Avancé

  4. Module 04

    Tests utilisateurs et validation

    Tests modérés et non modérés, heatmaps, A/B testing, itération sur preuves.

    Intermédiaire

  5. Module 05

    Motion design pour le web

    Micro-interactions, Lottie, animations CSS, mise en récit du mouvement.

    Intermédiaire

  6. Module 06

    Game design et gamification

    Mécaniques de jeu appliquées au produit, boucles d'engagement, onboarding.

    Avancé

Sur le blog

Articles Design & UX

Toute la catégorie

Les autres domaines

Un module Design
dans votre cursus ?

Envoyez-moi votre syllabus ou simplement vos objectifs. Je reviens vers vous avec une proposition de déroulé.

Planifier un échange