Valider son MVP sans développer : le guide du prototype rapide
Comment valider un concept produit en moins de dix jours avec Figma, Make et Lovable, sans investir dans le développement. La méthode que j'applique avec les start-ups.
· 5 min
Domaine 01 · 6 pistes de modules
De la recherche utilisateur au design system, en passant par le prototypage et le motion. La chaîne créative complète, avec Figma comme colonne vertébrale et une lecture business à chaque étape.

Le point de vue
Le domaine que j'enseigne depuis le plus longtemps. Vos apprenants ne repartent pas avec un tutoriel Figma de plus, mais avec une méthode : observer, formuler, prototyper, tester, argumenter.
Outils travaillés
Les modules ci-contre sont des pistes. Le programme final est écrit avec vous, à partir de votre syllabus et du niveau du groupe.
Module 01
Entretiens, personas, parcours, jobs-to-be-done. Formuler le bon problème avant de dessiner.
Fondamentaux
Module 02
Composants, variantes, auto-layout, prototypes interactifs, responsive.
Intermédiaire
Module 03
Atomic design, tokens, documentation, gouvernance. Construire un système qui tient dans le temps.
Avancé
Module 04
Tests modérés et non modérés, heatmaps, A/B testing, itération sur preuves.
Intermédiaire
Module 05
Micro-interactions, Lottie, animations CSS, mise en récit du mouvement.
Intermédiaire
Module 06
Mécaniques de jeu appliquées au produit, boucles d'engagement, onboarding.
Avancé
Sur le blog
Comment valider un concept produit en moins de dix jours avec Figma, Make et Lovable, sans investir dans le développement. La méthode que j'applique avec les start-ups.
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